Gry i grywalizacja to sposób na lepszą edukację. I z przyjemnością Cię o tym przekonamy! Od 16 do 20 września wprowadziliśmy Cię w świat zgrywalizowanej nauki. W kursie znajdziesz nagranie z rozmowy na temat gier w edukacji, nagrania z 2 webinarów na żywo (jak wykorzystać Minecraft i The Sims), nagrania i materiały z prezentacji projektów z gier i grywalizacji oraz nagranie szkolenia z zakresu PEGI. Łącznie 10 godzin zegarowych wartościowych treści. I to wszystko bezpłatnie! Nie zwlekaj, wejdź z nami do gry!
Dostęp bezpłatny, wystarczy się zapisać 0.00 zł
Rozbudzanie ciekawości do nauki, motywowanie do systematyczności i wysiłku, a także wspieranie samodzielności to wielkie wyzwanie, przed którym stajemy my – nauczyciele. Gry i grywalizacja do całkiem niezła droga, aby temu wyzwaniu sprostać. Mamy więc coś dla Ciebie! Wraz ze Stowarzyszeniem SPIDOR przygotowałyśmy cykl darmowych spotkań związanych z grami i grywalizacją.
Od 16 do 20 września zaprosiłyśmy Nauczycielki i Nauczycieli Jutra Cię do świata zgrywalizowanej nauki. W trakcie 6 spotkań zaprezentowałyśmy, jak wykorzystać gry w edukacji i jak przekształcić proces nauczania w angażującą grę.
Co się działo?
Nagrania ze wszystkich tych wydarzeń są już gotowe do oglądania na naszej platformie edukacyjnej! Możesz wybrać, które chcesz obejrzeć, dopasowując je do nauczanego przedmiotu i poziomu edukacyjnego. A ponieważ wszystkie wydarzenia odbyły się online, możesz komfortowo się uczyć – oglądając zapisane nagrania ze spotkań.
Z pewnością gotowe metody i materiały, które zobaczysz przydadzą się w pracy z uczniami z pokolenia Z i Alfa, ponieważ to oni dorastają w świecie nowych technologii. Wiemy, że edukacja powinna zostać dopasowana tak, by nauczanie było dla nich ciekawe i żeby chętnie sami angażowali się na lekcji.
Na koniec najlepsza wiadomość: dostęp do nagranych webinarów oraz materiałów jest całkowicie bezpłatny. Otrzymasz więc wiedzę i gotowe narzędzia, które pomogą Ci wprowadzić grywalizację do swojej pracy – dla lepszej edukacji i korzyści Twoich uczniów!
Nie czekaj, dołącz do kursu już teraz i zaproś swoich uczniów do nauki i zabawy!
Czego możesz się spodziewać:
dr Dominika Urbańska-Galanciak:
Dyrektorka zarządzająca SPIDOR i reprezentantka RP w PEGI. W czasach niesłusznie minionych zbyt empatyczna polonistka, która weszła do świata gier, żeby karmić czarne smoki i zabijać złoczyńców, bo nikt inny się tym na poważnie nie zajmował. Napisała doktorat o graczach na PAN a następnie zaraziła swoją pasją całą rodzinę. W branży zna wszystkich, dla branży robi wiele, Techno entuzjastka, która wierzy w naukę.
Webinar przeznaczony jest dla nauczycieli edukacji matematycznej i matematyki oraz nauczycieli, którzy szukają uatrakcyjnienia swoich lekcji sześciennym światem popularnej gry.
W czasie webinaru:
Barbara Dubiecka-Kruk:
Nauczycielka matematyki, autorka i współautorka: programów nauczania, podręczników do matematyki i publikacji metodycznych, programów rozwojowych i szkoleń, diagnoz i próbnych arkuszy egzaminacyjnych z matematyki; trenerka edukacyjna i edukatorka.
Zafascynowana edukacyjnymi możliwościami wykorzystania gry Minecraft. Autorka bloga oMatmo.pl, pomysłodawczyni projektu oGRAJmatmę – Laboratoria przyszłości z Minecraft (oGRAJmatme.pl).
Myślisz, że gry na lekcjach to strata czasu, że niczego nie uczą i wprowadzają tylko zbytnie rozprężenie, że “nie da się” grać z uczniami w polskich szkołach?
Webinar przeznaczony jest dla nauczycieli języka angielskiego.
Monika Szulkowska:
Dyplomowana nauczycielka języka angielskiego i języka polskiego w Szkole Podstawowej. Mama dziecka w spektrum i trenerka umiejętności społecznych, która pracuje z dziećmi z trudnościami oraz zagrożonymi defaworyzacją społeczną, która postara się udowodnić, że dziecko w spektrum to nie koniec świata, że towarzyszenie mu w rozwoju to cudowna droga, która wzmocni Ciebie jako pedagoga. Ambasadorka Wikiszkoły oraz Wiosny Edukacji, entuzjastka wykorzystania technologii ICT oraz technik cooperative learning i CLIL na zajęciach języka angielskiego, trenerka MIE, ciągle doskonaląca swoje umiejętności, współorganizatorka i prelegentka wielu ogólnopolskich wydarzeń edukacyjnych, liderka ogólnopolskiej akcji „Zaproś mnie na swoją lekcję”.
Podczas spotkania absolwenci jedynych w Polsce adresowanych do edukacji studiów podyplomowych Gry i grywalizacja w edukacji podzielą się swoimi projektam z zakresu wykorzystania gier lub grywalizacji i wytłumaczą, jak z nich korzystać. Po spotkaniu otrzymasz wszystkie potrzebne materiały, aby wprowadzić takie projekty w swojej klasie! Projekty, jakie Ci zaprezentujemy:
Zapraszamy na wyjątkowy webinar, który pomoże Wam lepiej zrozumieć temat gier wideo i klasyfikacji wiekowych. Podczas spotkania dowiecie się,
To świetna okazja, aby poszerzyć swoją wiedzę na temat procesu oceniania gier, kryteriów, jakie są brane pod uwagę oraz wyzwań wynikających z dynamicznego rozwoju technologii.
Poznacie także scenariusz PEGI CHALLENGE, który pomoże promować odpowiedzialną rozrywkę wśród uczniów i rodziców. Bądźcie gotowi na ciekawą lekcję o grach ze swoimi uczniamii.
Wydarzenie prowadzone w języku angielskim. Po jego zakończeniu przygotujemy napisy i udostępnimy opatrzone nimi nagranie.
Jennifer Wacrenier
jest menedżerem ds. operacji i komunikacji w PEGI s.a., organizacji prowadzącej ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier wideo. Zarządza komunikacją wewnętrzną i zewnętrzną z komitetami PEGI i krajowymi stowarzyszeniami branżowymi. Zaangażowana we wszystkie prace rozwojowe PEGI, jest także odpowiedzialna za stronę internetową ratingów, sprawy związane z egzekwowaniem prawa czy organizacją szkoleń i wydarzeń.
Działamy od 2011 roku na rzecz Nauczycielek i Nauczycieli Jutra, którzy przez świadome stosowanie innowacji pedagogicznych i rozwój kompetencji interpersonalnych chcą oddolnie zmieniać system oświaty. Prowadzimy szkolenia dla rad, organizujemy szkolenia otwarte, prowadzimy platformę edukacyjną, na której zamieszczamy nietypowe, bo zawierające ćwiczenia kursy interaktywne, prowadzimy też warsztaty dla dzieci i młodzieży. Posiadamy 5-letnią akredytację Wielkopolskiego Kuratora Oświaty.
Jesteśmy stowarzyszeniem zrzeszającym firmy działające w branży gier wideo. Działamy na rzecz podnoszenia świadomości społecznej na temat gier wideo jako wartościowej formy rozrywki. Naszym celem jest promowanie kultury gamingu jako źródła inspiracji, rozwoju intelektualnego, kreatywności i przestrzeni do budowania relacji międzyludzkich.
SPiDOR realizuje te działania w ramach projektu Games in Schools. Przygotowaliśmy polską wersję poradnika „Gry wideo w szkole. Wytyczne dla efektywnego kształcenia”. Poradnik stworzony został przez European Schoolnet – sieć ponad 30 europejskich ministerstw edukacji z siedzibą w Brukseli oraz Video Games Europe (VGE), która jest organizacją branżową skupiającą firmy z sektora gier wideo. Publikacja składa się z ponad 60 stron praktycznych informacji, wspartych badaniami dotyczącymi wpływu gier na rozwój. Zaletą podręcznika jest także to, że zawiera on gotowe scenariusze zajęć, które mogą zostać od razu wykorzystane przez nauczycieli.
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 54.00 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 51.00 zł
Dla kursantów
Dokumenty i informacje
Edukacja to Twoja pasja? Nie przegap szkoleń, które mogą Cię zainteresować!
Zostaw nam swoje imię i adres e-mail, a będziemy Cię informować o nowych webinarach, kursach, otwieranych naborach na studia i innych wydarzeniach Progresfery.
Swoją zgodę zawsze możesz wycofać jednym kliknięciem.
© Copyright 2024 NODN Progresfera
Edukacja to Twoja pasja? Nie przegap szkoleń, które mogą Cię zainteresować!
Zostaw nam swoje imię i adres e-mail, a będziemy Cię informować o nowych webinarach, kursach, otwieranych naborach na studia i innych wydarzeniach Progresfery.
Swoją zgodę zawsze możesz wycofać jednym kliknięciem.