Kurs e-learningowy dla rodziców i nauczycieli na temat korzystania dzieci i młodzieży z gier wideo. Elektroniczna rozrywka, klasyfikacja gier PEGI, rola przemocy w grach, scenariusze lekcji.
Koszt rocznego dostępu do kursu: 39.00 zł
Gry wideo to dla wielu młodych ludzi ważna forma spędzania wolnego czasu. ¾ dzieci i nastolatków chętnie sięga po elektroniczną rozrywkę, ale nie wszyscy dorośli rozumieją i podzielają ten entuzjazm. Rodzice i nauczyciele niejednokrotnie nie są na tyle zaznajomieni z grami wideo, by rozmawiać o nich z podopiecznymi i pomóc im w kształtowaniu właściwych wzorców korzystania.
Tymczasem gry wideo, podobnie jak inne teksty kultury, przeznaczone są dla odbiorców w różnym wieku. I choć znakomita większość gier, to tytuły dla dzieci i młodzieży, należy pamiętać, że istnieją także te, które zawierają treści dla dorosłych.
Skąd wiadomo, które to gry? Gdzie to sprawdzić? Dlaczego klasyfikacja gier jest ważna? Jak rozmawiać z młodymi ludźmi o trudnych tematach związanych z grami, takimi jak przemoc, czy hazard? Gdzie szukać porad i informacji? W jaki sposób nauczyciele i rodzice mogą zapewnić dzieciom pozytywne i satysfakcjonujące doświadczenia z gier, nawet, jeśli sami nie są aktywnymi graczami?
Adresatem kursu są nauczyciele szkół podstawowych i ponadpodstawowych, jak również rodzice grających dzieci.
Podczas kursu zostaną przedstawione informacje, narzędzia, porady i pomysły związane z odpowiedzialnym korzystaniem z gier wideo. Zaprezentowane treści będą mogły być wykorzystane do pracy z uczniami oraz do przekazania rodzicom podczas spotkań.
W każdym z naszych kursów zamieszczamy obszerne materiały przygotowane przez osobę prowadzącą szkolenie. W kursie “Co jest grane? Elektroniczna rozrywka – kiedy i jak reagować?” pobierzesz:
Na obrazku obok możesz zobaczyć dokładną listę materiałów zamieszczonych w kursie:
Doktor nauk humanistycznych w zakresie kulturoznawstwa, absolwentka Wydziału Polonistyki UW. W branży elektronicznej rozrywki od ponad dekady, gdzie jako Dyrektor zarządzająca Stowarzyszenia Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego (SPIDOR) zajmuje się, między innymi, promocją odpowiedzialnego korzystania z gier wideo oraz ich wykorzystaniem w edukacji. Autorka książki „Homo player. Style odbioru gier komputerowych” i członkini rady programowej Polskiego Towarzystwa Badania Gier. Przedstawicielka RP w Interactive Software Federation of Europe oraz członkini zarządu Pan European Games Information. Od 2019 roku także członkini Komitetu Konsultacyjnego Polskiego Centrum Programu Safer Internet. Ambasadorka Women in Games.
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 56.00 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 53.00 zł
Dla kursantów
Dokumenty i informacje
Edukacja to Twoja pasja? Nie przegap szkoleń, które mogą Cię zainteresować!
Zostaw nam swoje imię i adres e-mail, a będziemy Cię informować o nowych webinarach, kursach, otwieranych naborach na studia i innych wydarzeniach Progresfery.
Swoją zgodę zawsze możesz wycofać jednym kliknięciem.
© Copyright 2024 NODN Progresfera
Edukacja to Twoja pasja? Nie przegap szkoleń, które mogą Cię zainteresować!
Zostaw nam swoje imię i adres e-mail, a będziemy Cię informować o nowych webinarach, kursach, otwieranych naborach na studia i innych wydarzeniach Progresfery.
Swoją zgodę zawsze możesz wycofać jednym kliknięciem.